Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang
digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana
aksi dari sebuah cerita berlangsung. Storyboard merupakan naskah yang
dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan
cameraman dalam pengambilan gambar. Storyboard secara harfiah berarti dasar
cerita, storyboard adalah penjelasan bagaimana cara seseorang akan membuat
suatu proyek. Jika diumpamakan sebagai pembuatan film, maka bisa dibilang bahwa
storyboard adalah skenario film tersebut.Lalu, hal-hal apa saja yang harus
dimuat di storyboard ? Hal-hal yang harus dimuat di storyboard antara lain :
visualisasi, sketsa gambar, dan audio yang ada. Lalu sekarang gimana yach
penjelasan yang harus ada di dalam story board ? Perkembangan teknologi
software, akhirnya membuat kita berada pada dua pilihan. Ingin cepat bahkan
bisa dianggap malas, atau ingin mengembangkan bakat dengan tetap pada cara
konvensional ? Storyboard adalah salah satu hasil pekerjaan artistik murni
kepiawaian menggambar, yang saya pikir tidak dapat digantikan dengan software,
tapi tidak setelah saya menemukan Storyboard Digital ini.
Penggiat video dan profesional
dalam industri production house, tentu sudah akrab dengan Storyboard. Ini
adalah istilah untuk sebuah alur cerita bergambar yang dibuat sebelum proses
produksi tayangan video berjalan, khususnya shooting. Bagi beberapa advertising
agency, Storyboard digunakan untuk menceritakan dan meyakinkan client-nya akan
konsep TVC yang mereka buat. Storyboard juga menjadi panduan pada saat
shooting, seluruh awak dari team produksi kadang juga melisting keperluan
produksi dengan mengacu pada storyboard.
Adalah Springboard, sebuah software yang dapat membantu kita
membuat storyboard dengan lebih efektif dan tentu saja efisien, meskipun
menurut para Storyboard Maker, hasilnya belum sempurna. Bisa jadi, ini adalah
salah satu bentuk penolakan secara halus karena secara tidak langsung bakat dan
pengalaman mereka menggambar storyboard secara manual bisa jadi kelak
digantikan oleh software ini, meskipun tidak bisa dipungkiri bahwa nilai
artistik dan tujuan utama dari dibuatnya storyboard, lebih bisa diwakili oleh
Storyboard Maker dengan cara manual.
Software ini bisa dilihat di http://www.6sys.com/Springboard atau
bagi yang tertarik untuk mencari beragam software pembanding lainnya, bisa
search google dengan keywoard storyboard digital. Springboard, memang bukan
yang pertama mempublish software Storyboard digital, ada beberapa lagi nama
software yang dirancang khusus untuk membuat storyboard. Software ini sendiri
sangat direkomendasikan untuk keperluan pra-produksi tayangan video dalam skala
kecil, seperti membuat film pendek, tvc, presentasi multimedia, komik, dan yang
jelas software ini sangat direkomendasikan bagi anda yang dikejar deadline!
Dengan catatan, anda harus menguasai dulu penggunaan beragam tools yang
terdapat didalamnya.
Apa itu storyboard? Perencanaan adalah kunci! Storyboards adalah
penyelenggara grafik yang menunjukkan adegan dalam sebuah proyek multimedia
dalam bentuk gambar kasar. storyboard A akan membantu Anda memvisualisasikan
bagaimana potongan konten berhubungan satu sama lain dan akan membantu
membentuk arah usaha Anda ketika Anda membuat proyek Anda. Dengan storyboard,
Anda dapat memetakan ide awal Anda untuk komunikasi ke pemirsa Anda.
Mengevaluasi storyboard akan memungkinkan Anda untuk membuat penyesuaian pada
tahap formatif awal sementara revisi masih cukup sederhana untuk dilakukan.
2. Cara membuat storyboard Anda:
a. Catat poin-poin penting, ide,
dan konsep-konsep di bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
b. storyboard Anda harus pada
dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah langkah utama yang
diperlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
c. Membuat sketsa kasar visual
untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya
ingin gagasan visual jelas digambarkan.
d. Baca presentasi Anda sambil
melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard:
o Apakah visual saya dengan jelas menampilkan satu ide utama dari presentasi saya?
o Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
o Dapatkah pemirsa saya memahami saya visual sepenuhnya dalam waktu kurang dari 30 detik?
o Apakah visual saya dengan jelas menampilkan satu ide utama dari presentasi saya?
o Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
o Dapatkah pemirsa saya memahami saya visual sepenuhnya dalam waktu kurang dari 30 detik?
e. Anda dapat membuat storyboard
Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft
PowerPoint, dan Inspirasi
3. Contoh storyboards
a.Kertas
b.Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau flowchart)
c. Inspirasi
b.Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau flowchart)
c. Inspirasi
Tujuan storyboard
Sebagai panduan bagi orang-orang
yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting, dan
cameramen. Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan
ide-idenya Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film. Menjelaskan
tentang alur narasi dari sebuah cerita. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada
sequence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah frame.
Kelemahan Storyboard dan solusinya
Ketidakdapatannya untuk
menunjukkan gerakan-gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan
atau pemudaran (Blur, Disolving)
Solusinya.
Dengan tulisan dan gambaran
skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan
Perlu diperhatikan batas pinggir dari sebuah stryboard (bingkai) untuk menunjukkan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Perlu diperhatikan batas pinggir dari sebuah stryboard (bingkai) untuk menunjukkan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan
Storyboard Advertising, untuk menjual produk ke klien
Video Games, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstorming konsep dari game dan interaksi pemakai Serial TV, dipakai hanya pada sequence yang kompleks
Mulitimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial
Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan dan mengelompokkan elemen-elemen seperti gambar, animasi, video dan ilustrasi
Industri dan video-video pemerintahan, untuk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Video Games, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstorming konsep dari game dan interaksi pemakai Serial TV, dipakai hanya pada sequence yang kompleks
Mulitimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial
Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan dan mengelompokkan elemen-elemen seperti gambar, animasi, video dan ilustrasi
Industri dan video-video pemerintahan, untuk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal
yang dipakai ilustrator yaitu menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang
masih sangat sederhana berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera
atau pergerakan karakter yang diberi simbol anak panah.
Rough Pass, tahapan revisi thumbnail dan panel yang digunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah dibaca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor. CleanUp / Final, Tahap terakhir yang siap pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin / petir)
Rough Pass, tahapan revisi thumbnail dan panel yang digunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah dibaca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor. CleanUp / Final, Tahap terakhir yang siap pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin / petir)
Aspect Rasio Adalah sebuah
ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah layar (misalkan 1.85 :1
atau 2.35:1)
Standard Aspect Rasio TV,
Layar Komputer 1.33 :1
Eropa 1.66:1
TV Layar lebar 1.78:1
Amerika 1.85:1
Panavision, Cinemascope 2.35:1
Menghitung unit Aspect Rasio
Rumus, Aspect Rasio x Tinggi =
Lebar
Cara Membuat Storyboard untuk
Film Storyboard sangat penting untuk menggambarkan untuk membuang Anda dan kru
apa tembakan di sebuah film akan terlihat seperti. With a little practice, your
storyboards will not only speed up the filming process, but also enable you to
fully realize your artistic vision. Dengan sedikit latihan, storyboard Anda
tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga memungkinkan
Anda untuk sepenuhnya mewujudkan visi artistik Anda. Menganalisis script Anda.
Tergantung pada bagaimana tangan-on Anda, Anda mungkin storyboard saat-saat
penting dari film ini, beberapa tembakan per adegan, atau setiap gerakan kamera
tunggal. Duduklah dengan script dan menemukan adegan yang paling penting bagi
Anda dan cerita. Fokus pada mereka terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai
titik Anda melompat-off. Menarik catatan di margin atau menyimpan catatan
secara terpisah pada pad, mencatat nomor adegan dan halaman. Gambar tembakan.
Sebelum Anda mengambil langkah lebih lanjut, Anda harus memastikan bahwa Anda
memiliki visi yang jelas tentang apa yang masing-masing ditembak akan terlihat
seperti.. Pikirkan bagaimana Anda akan menjelaskan tembakan kepada orang lain,
bagaimana hal itu akan terlihat melalui kamera, bagaimana akan melihat ke penonton
dan bagaimana hal itu akan melihat Anda, menonton dari luar. Ini adalah bagian
dari proses previsualization, atau “previz,” yang menentukan bagaimana film
akan terlihat. Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar pensil
kecil yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar. Direksi
lain menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk gambar
digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk samar
yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa setiap
bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam
PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang
sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan. Buat
storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk memastikan bahwa storyboard
Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini akan membutuhkan beberapa
latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar komik, gelembung
pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan kisah film Anda hanya
dengan storyboard Anda. Orang lain yang terlibat dalam film harus dapat segera
memahami apa yang terjadi dan apa yang mereka pekerjaan akan. Berbagi
storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif, dan storyboard adalah salah
satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap orang yang terlibat memahami
visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak untuk memastikan bahwa setiap
orang pada halaman yang sama dan memahami apa yang Anda inginkan. Anda sebelum
menembak.
Sebuah template storyboard
sangat penting jika Anda meletakkan bersama sepotong multi-media seperti video
atau DVD. storyboard Anda adalah apa yang akan menentukan apa desainer grafis
Anda akan datang dengan, apa-overs suara Anda akan mengatakan, apa yang
ilustrator Anda akan menarik, apa fotografer Anda akan menembak, apa soundtrack
Anda akan, dan apa yang programmer anda akan menghasilkan. Sebuah template
storyboard adalah apa yang perlu Anda harus memastikan bahwa storyboard Anda
keluar kanan.
Jadi storyboard Anda dimulai
dengan template storyboard Anda. Bagaimana Anda membuat hal ini? Mulailah
dengan mengurus medium yang Anda gunakan untuk itu. Di Word, masuk ke modus
landscape, membuat template Anda, dan biarkan setiap halaman menjadi satu
layar. Jika Anda menggunakan PowerPoint, membuat template dan membiarkan setiap
slide menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan Adobe Captivate, Anda dapat
mengambil pendekatan pembangunan yang pesat dan hanya mulai menulis seluruh
storyboard secara langsung dengan alat authoring Anda. Dan kemudian ada banyak
program perangkat lunak komersial storyboard yang mengajarkan Anda bagaimana
untuk membuat template dalam diri mereka.
Beberapa orang lebih suka
menggunakan program menulis teks dan menulis teks-storyboard saja, meninggalkan
gambar akhir yang sebenarnya dan soundtrack sampai dengan produser, yang hanya
mengikuti deskripsi tekstual dalam blok. Tapi secara umum ini bukan cara
terbaik untuk membuat storyboard. Visual yang ada untuk memicu imajinasi dan
melihat mereka bertindak seperti konsep kasar visual. Hal yang sama berlaku
untuk soundtrack dalam hal audio. Anda tidak keras atas kreativitas siapa pun
dengan memproduksi storyboard penuh.
Jadi, sekali Anda telah
dipanggil template storyboard Anda, bagaimana Anda mengisinya dan membuat
storyboard Anda? Anda perlu membuat bagian-bagian berikut:
* Judul Bagian: Di sini anda
menaruh topik, modul, unit, atau nama pelajaran.
* Screen Nomor Bagian: Anda
ingin pengenal unik untuk masing-masing layar Anda. Jadi anda bisa menggunakan,
katakanlah, “t1m2s4? Untuk topik 1, modul 2, layar 4.
* Visual Bagian: Gambarlah
menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang
akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
* Audio Bagian: Di sinilah
tempat anda menulis naskah, nama dari file musik atau rekaman, dan efek suara
(SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.
* (Kemungkinan) Bagian
Interaksi: Jika Anda storyboard untuk sesuatu yang interaktif, seperti video di
situs Web Anda, di sini adalah di mana Anda menggambarkan interaksi yang
terjadi pada setiap layar. Ada baiknya untuk menulis ini di bahasa pemrograman
seperti untuk programmer Anda. Jadi, misalnya, Anda mungkin menulis “Jika
tombol 3 akan diklik, masuk ke layar u1m24″.
* (Kemungkinan) Bagian
bercabang: Untuk produksi interaktif, di sini semua sistem percabangan yang
mungkin didefinisikan. Percabangan tidak sama dengan interaksi. Bercabang
adalah sistem navigasi keseluruhan, sehingga setiap interaksi yang mungkin
dalam video harus dipertanggungjawabkan di sini.
Ingat, seni tinggi storyboard
semakin sebanyak menjadi satu layar mungkin. Anda ingin storyboard Anda untuk
menjadi lebih detail, tapi dengan yang mengatakan Anda ingin sesederhana
mungkin.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar